森林阵营迎来了新的男英雄,不过看上去有点娘,ZH强行拉他和多多组成了一个CP组合,“多隆”组合?这个名字不错,让我想起了鹿鼎记!同时头顶这个鹿角真的非常突兀,有点头重脚轻的赶脚!因此鹿男还没上线就被很多小伙伴一顿吐糟,本来昨天就可以做一下鹿男的数据评测,但是我觉得还是有必要把他安排在今天进行一个数据评测梳理。在周五我已经初步对鹿男进行了点评,那么今天从一些已知的数据上进行一个评测。

 

首先来看一下他的基础面板和技能属性是如何的?

基本面板:就一个攻击还马马虎虎,比星光高点,目前安排在法师第2名。其他都是中规中矩,没有太多的亮点。

主动技能分析:这个技能不禁让我想起丁丁的技能。也是分别一个目标一个目标不同的描述,这个藤蔓缠绕有点意思,“不会出一个妙蛙种子”的魔兽吧以后?。从第2个目标和第3个目标开始,其实跟第1个目标一样的,只是说种下种子,隔了1个回合而已。所以从第2回合开始,第3个目标都会有一个持续的缠绕伤害。缠绕是一个控制技能,那么缠绕继石化,冰冻,眩晕等控制技能之后,又一个新的控制。被控制后也是无法进行释放任何技能的。(所以之前有小伙伴问,缠绕技能对大眼,光游有效果吗?答案是百分百免控的,肯定不会被缠绕控制!)而这个新的控制有别于其他控制的是,可以跟他所在的技能3结合起来,是比之前有过人之处。

 

被动技能1分析:根据基础面板的属性来看,30369的攻击排名在法师第2位,仅次于新版的星光之后,这个基础攻击也是比较高的。速度在1187在目前的大环境中来看,说慢也不慢,说快也没见快多少,比多多慢一些,比丁丁快了2点。血量一般,护甲一般,而受到治疗效果提高30%,可以更好的增加法师的续航能力!

被动技能2分析:这个被动2也是一个缠绕的技能!起手就是控制一个英雄

 

 

被动技能3分析:被缠绕控制后,还能回复自身150%攻击的等量生命,提高自身20%攻击6回合,一个攻击力的叠加,所以伤害可能会非常高,一个就是20%,那么3个就是60%1个回合。这个应该就是鹿男的过人之处。同时还对随机3人造成100%攻击的中毒伤害,持续6回合。这里又是一个DOT伤害。

 

PVP三围如何搭配?

鹿男 PVP当中基本上以这几种搭配神器方面按排列顺序选择为佳)

组合1:宝石-速血,神器-铃铛/奥古斯魔球/速血类神器/符文之力/减伤类神器,赋能111/311,全套法师套。

组合2:宝石-双血,神器-符文之力/减伤类神器,赋能111,半套6星套,半套法师套,纯防御控制型的搭配方式。

 

而强调的是站位方面,千万不能站1和3的位置,其余位置都可以放。

 

PVE测试

 

地牢的表现

地牢的表现来看,我觉得因为有回血功能,整体表现还不错,不过需要注意的是鹿男主要是怕一些爆发类的英雄,比如说刺客类,沃尔特,血刃,光刺等英雄,奶妈倒可以对付,我们后面会继续跟踪报道鹿男的地牢表现!

好友BOSS表现

 

火男这样的好友BOSS是无法被控制住的,所以基本上没有鹿男任何位置,从众多场景的表现来看,好友BOSS基本上不用考虑鹿男。

 

世界BOSS表现

这个鹿男虽然还没满级,但是已经是13星了,而且是站满15回合的,所以鹿男的世界BOSS表现真的差强人意,他的设定果然还是偏于控制,不指望他能打出什么输出的。

 

封印之地表现

从单个鹿男在封印之地的表现,感觉有点疲软,还是得靠一姐瓦妹或者差不多等级的其他森林阵容搭配起来才能好打一些,说白了,鹿男在封印之地就是一个辅助英雄。

同时鹿男在封印之地是可以给BOSS种下种子和缠绕控制的。这个相对于世界BOSS来说,会好很多。

 

总结

 

经过部分测试,发现鹿男的确是一个强力的控制型英雄,也跟我们之前脑测的一样,是属于锦上添花的英雄,而不是完全靠他来打输出,地牢方面的话,我觉得还是有待于进一步开发潜力。其他场景我觉得总体来说是一般,在幻境之塔可以作为控制英雄来搭配光环来用。而在PVP当中的话,我觉得鹿男很需要一个阵容搭配,比如现在渐渐流行的救赎阵容,我觉得也是有一定位置的。在救赎阵容中,我觉得最多不能超过3个控制,

比如阵容:

一、光法,贝贝,丁丁,奥玛斯,瓦妹,鹿男

二、光法,光法,丁丁,奥玛斯,瓦妹,鹿男

三、光法,光法,,奥玛斯,瓦妹,鹿男,

 

森林的阵容,缺少控制的话,也可以上鹿男。

或者污染的阵容,在多瓦妹的情况下,比如:双瓦妹,鹿男,双国王,火牧等

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