朋友们大家中午好,时空猎人出来有几个月的时间了,目前也几乎成长为pvp首选的防御辅助英雄了,那么对于他的一些机制大家又是否了解呢?

 

猎人防御辅助的核心就是被动2,本方英雄格挡后可以补盾,并施加优雅,优雅的效果是增加一定的全减伤,持续2回合,并且在破盾或到期后转化为回血。

 

猎人受到多次攻击均被格挡,每格挡一次,护盾就长一截,由于在优雅持续的2回合内没有击破护盾,那么优雅在第2回合末到期,转化为一段回血。同时也证明第2回合的格挡并无法延长优雅的持续时间,说明优雅的时效是从触发的一瞬间开始计算,在到期失效前再次格挡并不会延长优雅的时效。

 

第二场2人上场只有1人格挡,盾量和1人上场1人格挡时基本一样,而2人均格挡时,盾量明显增加,那么可以推测猎人不仅可以给本方触发格挡的英雄产生的护盾,并且盾量和在一次受击中同时格挡的人数相关,总量呈平方式变化,非常适合接对方输出不高的广域打击,当然也需要本方全体都堆格挡,并不只是猎人自己堆格挡。面对敌方的广域攻击时,本方只有1个人格挡,那么只有这个人身上会有1倍盾,总量也就1倍盾;当有2人格挡时,那么这两个人身上各会产生2倍盾,总量就是4倍盾;当6人全部格挡,那么6人全体均会产生6倍盾,总量36倍。

 

大家也不必惊讶,这种机制大家之前也都见过,就是时空拉拉的被动3:

 

为什么拉拉有时伤害很高,除了普攻吸攻的因素外,另一个原因就是这个被动的机制,当1个目标被石化,则对该目标造成1次额外伤害;当2个目标被石化,则对这两个目标均造成2次额外伤害,共计4次;如果3个目标被石化,则对3个目标均造成3次额外伤害,总共9次,以此类推,所以控得越多,拉拉伤害越高。

 

其实这个现象我在猎人刚出来的3、4月就已经研究过,

 

3月底已经发现这个现象,但尚未确定原因,不知道是bug还是在合理范围内的机制

4月底,基本确定实战效果与描述不符,一旦写文章,不知道官方是要修复描述还是修复实战,又不敢写……

但因为这个机制高于描述,且当时做的人不多,不敢写出来,生怕一写出来,大家开始砸锅卖铁的做,然后做出来没几天就被砍了。

 

到了现在,猎人的保有量也基本都自然发展起来了,应该也不会被砍了,所以才敢写出来。说实话我觉得这个机制也不算超模,毕竟猎人输出一般,晕控作用也比较小,就只有靠这个防御辅助吃饭了,而且这个机制也并不是无解的:

1. 通过堆高精准或降敌格挡来压制对方猎人被动2的触发频率;

2. 利用刺客类单点突破的阵容,减小打击面,也就降低了产生的盾量,还可以搭配暗龙;

3. 金身光炮(弱点洞察状态)自带无视护甲、格挡、减伤、全减伤、闪避、爆伤减免的效果。就算满盾,也只相当于两条血,在所有防御属性被无视的情况下,受伤可远不止2倍,足以上演盾血消失术。

盾可以多倍产生,那么其他效果呢?

 

在第一回合时,先是猎人单人格挡,然后猎人和4号位双人同时格挡,最后又是猎人单人格挡,第二回合时出现过3人同时格挡,而在第三回合开始时,是猎人和4号位傀儡均回血两段,我们来分析下这个现象:

 

首先,第一个视频里,优雅到期后,猎人只有一段回血,根据前面讲的盾量和同时格挡的人数相关,那么这里的多段回血也应该和此有关,优雅的时效是从触发的瞬间计算,但猎人触发优雅的瞬间是单体格挡,应该只回血一段,说明回血段数不是基于优雅触发瞬间的同时格挡人数;

 

其次,本视频中的第二回合出现过3人同时格挡,如果按这个数量算,也应该回血三段,但也和实际不吻合,但这一点倒是和优雅的时效回合判定相吻合,也就是第一回合产生的优雅,不会被第二回合的格挡情况影响;

 

在这个假设下,回血的段数应该就是看第一回合,但第一回合的双人格挡出现在中间,既不是回合内第一次格挡,也不是回合内最后一次格挡,说明回血段数并不是采用下层原则(按先施加的算),也不是采用上层原则(按后施加的算,也叫覆盖),而是采用最大值原则。

 

那么综上所述,优雅解除时的回血段数可以为多段,推测其回血段数等于优雅触发回合内的最大同时格挡人数。

 

既然盾量和回血量都可以根据同时格挡人数来增加,那么全减伤效果呢?

因为护盾不显示数值,必须打到血条才有数字,但要测试猎人优雅又必须让其格挡,一格挡就会产生盾,于是就考虑到印记的绕盾伤害特性,即便有护盾,也能直接伤血显示数值进行量化分析,

 

那么我选用森林美人鱼作为测试核心,美人鱼一方受到主动攻击(普攻或大招)时,会给随机3个敌人上泡泡印记,泡泡印记在受到主动攻击时被击破造成伤害。

 

猎人全程只有自己一个人格挡,每次格挡只会获得1倍盾量,到期回血也只有一段,受到降精准后的泡泡印记伤害为138787,而第二场战斗中,猎人方有3人,被右边虫子普攻后,3人均格挡,各获得3倍盾量,但在之后被施加的泡泡印记破裂后依然造成138787伤害,说明即使战斗中被敌人一次攻击造成多人同时格挡,优雅的全减伤效果也不会叠多层。

这个问题我在几个月前没有进行量化测试,所以不确定是一开始就这样,还是中途修复过。

 

优雅的回血除了回合到期后自动解除外,还有一种就是到期前就被打破护盾,回血就会提前,那么问题来了:如果在优雅到期前就打破护盾,那么全减伤效果是否还会保留到2回合结束?

 

反击技能我一般分为两类,一种是被动反伤,就像穿了一身荆棘护甲,别人来打的时候,就算自己站着不动,别人也会被刺伤,比如女王护卫、狐狸守护、的必闪反击、克图肥姆的火皮等,被动反伤即便在石化、眩晕、缠绕、冰冻状态下也可以触发;

一种是主动反击,受到敌人攻击后,需要自己主动对其进行反击,就像被敌人打了以后,追上去锤他一顿,在现实中可能会被定义为“互殴”,既然是主动反击,就需要自己能行动,比如火男西格蒙德、老树格鲁巴顿国王等,那么在被石化、眩晕、缠绕、冰冻的情况下,自己动不了,被别人揍了也只能干瞪眼,啥都做不到,一肚子火。

视频中猎人被晕了之后,没有反击,说明猎人的反击属于主动反击型,也因此没有让人鱼降低精准,所以上泡泡印记时,人鱼的输出状态是不变的。

 

战斗中第一回合无优雅状态下被上了泡泡印记造成8.9万伤害,第二回合护盾被打破,提前回血,然后再被上了泡泡印记,击破还是造成8.9万伤害,说明护盾被击破时,优雅提前结束,会提前回血,但全减伤效果也会提前解除。

 

在前一次优雅解除后,到下一次格挡触发优雅前,这段空档期全减伤就较低,算是一个弱点期,就算护盾没有提前被打破,第一回合的优雅也会在第三回合开始结束,所以在每回合都能格挡且未提前破盾的情况下,奇数回合的刚开始阶段很可能都是脆弱期,如果对方主c在1、3、5、7...等奇数回合一速先手放大,那么猎人方受伤会较重。

 

有朋友会说,时空猎人被动2的崇之升华,可以让优雅失效后,全减伤继续持续2回合,这是非常好的想法,这个升华确实可以解决优雅空档期的脆皮问题,我找了公会大佬来协助实测:

(被动2升华已点满)

 

........这就很尴尬了,貌似猎人被动2的崇之升华并没有正常生效,我也于本周三将这个问题提交给ZH,暂时还没回复,你们觉得这是bug还是我理解错了呢?大家也可以自己测试一下,应该不久就会修复。

 

总结一下,猎人是非常不错的被动防御辅助,特别在pvp情况下,全员堆格挡非常适合针对广域打击的队伍,由于是被动挨打带来的防御辅助效果,所以即便后手也可以正常发挥效果。虽然部分效果似乎高于文案描述,但我认为这个英雄并不影响平衡,毕竟其输出和控场能力都不出众,所以再次强烈建议zh不要对其动刀削弱,不要像日神那次一样,刚让大家跃跃欲试就一盆水扣头上。

 

最后吐槽一下,最近连开新玩法,又是升格又是飞升的,我第一个高级星灵都还没出,挂机都还挂不到星尘碎片,更是连个b资质都没,c资质也不到5个,别人挨个大b兜我都羡慕半天,至少里面有个b,我现在还是最没“b数”的那群人之一。“阿祖,收手吧”,英雄右边的选项卡都开满了,别再开英雄的新功能了,跟不上了啊......

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